Ghost in the Shell: 8 cose che vorremmo vedere nel film

Pubblicato il 19 Novembre 2016 alle 12:25

Ecco gli 8 aspetti imprescindibili per un live action perfetto!

Ha esordito da pochissimi giorni il primo trailer ufficiale del live-action di Ghost in the Shell interpretato dalla bella Scarlett Johansson ed in uscita il prossimo 30 marzo.

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Ma quali sono gli elementi davvero imprescindibili non solo per la riuscita di un buon film ma anche per rispettare una delle opere più influenti del fumetto e dell’animazione nipponica?

08. TACHIKOMA

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In un mondo letteralmente invaso dalla tecnologia come quello di GitS spiccano i Tachikoma ovvero i giganteschi “ragni” meccanici impiegati dalla Sezione 9 per le più disparate missioni.

Sia nel seminale film del 1995 che negli spin-off dei primi anni 2000 i Tachikoma sono in grado di imparare dalle missioni sostenute e di sviluppare una propria personalità il che li rende delle “voci” della tecnologia con particolarissimi punti di vista sul mondo che li circonda.

07. TECNOLOGIA

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Quello di GitS è il mondo cyberpunk per eccellenza dove la tecnologia ha penetrato la stessa essenza dell’essere umano – dove la maggior parte degli individui si connette ai giganteschi network tramite i cyber-cervelli esterni – resta da vedere se il live action sarà capace di penetrare temi quali la sicurezza, la privacy ma soprattutto la dipendenza dalla tecnologia piuttosto che mostrare una semplice galleria di gadget.

06. AZIONE

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Il maggiore Kusanagi è un cyborg, un ibrido uomo-macchina, questo le permette di compiere spettacolari manovre acrobatiche che prevaricano i limiti umani, come il trailer già dimostra, ma in termini fisici cosa comporta essere un ibrido?

Sarebbe interessante quindi esplorare questi aspetti “tecnici” per “umanizzare” così le scene d’azione e far capire meglio agli spettatori quali sacrifici bisogna compiere anche se si ha un corpo “perfetto”.

05. COMPRIMARI

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Parlare di semplici comprimari in GitS è assolutamente riduttivo. Nel corso dell’opera infatti scopriamo come ogni membro della Sezione 9 ha un background e motivazioni degne di essere esplorate.

Sicuramente la Johansson catturerà la maggior parte delle attenzioni tuttavia “contrapporla” a personaggi maggiormente “tridimensionali” potrebbe risultare una interessante alternative alle scene d’azione piene di effetti speciali.

04. POLITICA

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Il mondo di GitS non è fatto solo di hacker ma anche di una complessa rete di intrighi politici che, a distanza di più di due decenni dall’esordio del primo lungometraggio, sono terribilmente attuali: guerre, rifugiati, cambiamenti negli equilibri di potere fra le nazioni e più in generale tutto quell’insieme di minacce legate alla sicurezze globale.

Cercare di rendere questo complesso quadro politico potrebbe davvero far fare il salto di qualità ad un live action che altrimenti rischierebbe di finire etichettato come semplice “action movie di fantascienza”.

03. VILLAIN

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Riusciranno gli sceneggiatori a creare un villain degno di questo nome per il live action?

Tutti i villain presenti in GitS infatti sono personaggi che operano in quella zona grigia divenendo simpatetici ed i cui crimini sono quasi sempre legati ai temi fondamentali spina dorsale dell’opera come la mancanza o la perdità di identità.

02. ESSERE UMANI

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Uno degli aspetti che decretò il successo di GitS all’epoca del suo primo lungometraggio non fu solo la capacità di creare istantaneamente un mondo ed una mitologia ma anche quella di affrontare temi profondamente filosofici: cosa significa essere umani? chi siamo? come interagiamo con un mondo asettico e dominato dalla tecnologia?

Sarebbe imperativo per il live action quantomeno scalfire questi temi che hanno sancito il successo dell’opera originale.

01. CARATTERIZZAZIONE

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Quando viene adattato un anime o più in generale un fumetto la tendenza, hollywoodiana e non solo, e quella di rivoluzionare personaggi e situazioni.

Per Ghost in the Shell invece sarebbe interessante lasciare il personaggio del Maggiore Mokoto Kusanagi il più fedele possibile alla sua controparte originale.

Un personaggio femminile forte, deciso e assolutamente cool le cui peculiarità vengono evidenziate anche al di là delle sue straordinarie doti fisiche.

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